TRELLIS 3D AIモデルジェネレーター
Trellis 3Dは、高精細なディテール、驚異的な速度、コスト効率を重視して3Dアセット作成を再構築します。今すぐTrellis 3Dを探索し、比類のない精度と汎用性であなたの創造的プロセスを向上させましょう。
Trellis 3Dで作成する方法は?
これらのシンプルな手順に従って、Trellis 3Dで高品質な3Dアセットを制作しましょう:
テキストプロンプトや画像などの参照情報をTrellis 3Dに入力し、希望するスタイルや複雑さに応じて出力形式(放射場、3Dガウシアン、またはメッシュ)と設定の調整を指定します。
Trellis 3Dの強力なアーキテクチャを使用して、数秒で3Dアセットを生成します。これにより、プロフェッショナルな結果を得るための最高レベルのディテールとコスト効率の良い制作が保証されます。
最終的な3Dモデルを仕上げます。Trellis 3Dのローカル編集機能を活用して、ジオメトリ、テクスチャ、または構造を調整し、思い描く特定の外観を実現するのに最適です。
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最新アップデート
Image to 3D testing with Trellis3D and Postshot . pic.twitter.com/UfG9nhxzrY
— Juha Pönkänen (@projektipaalla) January 9, 2025
TRELLIS
— 𝚐𝔪𝟾𝚡𝚡𝟾 (@gm8xx8) December 13, 2024
- Image to 3d asset
- dataset of 500K 3d objects
TRELLIS, a model family based on SLAT, uses a two-stage process to generate detailed 3D assets from text or images, leveraging rectified flow transformers and a large 3D dataset. TRELLIS achieves SoTA results in geometry… pic.twitter.com/myt2gkDcXR
tercer paso: el formato .glb que entrega trellis3d hay que pasarlo a fromato .fbx para poder después armarle un rig y animarlo como queramos. https://t.co/rBg6j6Q74h pic.twitter.com/IdE1aVo8h0
— santi (@santisiri) March 30, 2025
Microsoftが公開したImage to 3DのTrellisが話題なので、ウェブデモを試してみた。デモ版の制限かメッシュ解像度が低く以前試したMeshyの方が良いと感じた。
— モジョン (@mojon1) December 8, 2024
ただ元絵に忠実なのはTrellisなので期待。
3Dモデリング不要の時代も近い。
モデリングするの好きなんだけどなぁ…https://t.co/kxKNz5v8u3 https://t.co/bNIU8MW3Mq pic.twitter.com/wS0PGA35lH
Trellis3D,一個專為大規模 3D 圖形視覺化設計的框架很適合拿來製作遊戲3D美術素材 pic.twitter.com/CR2vJ3iztf
— Boring traveler (@akiraxtwo) January 15, 2025
Trellis turns The Theory of Anything Podcast Logo into a 3D model:https://t.co/ZsOzFomZMl pic.twitter.com/BYRFDh52el
— Bruce Nielson (@bnielson01) January 29, 2025
Trellis 3Dに関するよくある質問
なぜ3Dアセット作成にTrellis 3Dを選ぶべきですか?
Trellis 3Dは、高度なStructured LATent(SLAT)アーキテクチャと大規模な事前学習モデル容量で際立っています。これにより、ラディアンスフィールド、3Dガウシアン、またはメッシュでの3Dアセット作成において、より正確な形状、優れたテクスチャ、信頼性の高いワークフローを実現します。
Trellis 3Dは出力の一貫した品質をどのように保証しますか?
Trellis 3Dは大規模で多様なデータセット(最大20億パラメータ)で学習されているため、一貫して高品質で詳細な3Dアセットを生成します。形状と表面の詳細を正確に捉え、洗練された最終結果を得ることができます。
Trellis 3Dで単一モデルの複数のバージョンを生成できますか?
はい。Trellis 3Dを使用すると、同じオブジェクトのバリエーションを簡単に作成できます。そのローカル編集機能により、忠実性を保ちながら形状やテクスチャを繰り返し調整でき、さまざまなクリエイティブまたは技術的要件に応じた複数のバージョンを容易に制作できます。
Trellis 3Dは大量の3Dアセット生産に対応していますか?
もちろんです。Trellis 3Dのアーキテクチャは拡張性を考慮して構築されています。個人のクリエイターでも大規模なスタジオでも、Trellis 3Dは相当な作業負荷を管理し、品質を損なうことなく短時間で多数のアセットを制作するのに役立ちます。
Trellis 3Dは既存の3Dパイプラインとの統合をどのように扱いますか?
Trellis 3Dは、標準的な3Dワークフローとシームレスに統合できるように設計されています。ラディアンスフィールド、3Dガウシアン、またはメッシュを業界標準フォーマットにエクスポートできるため、人気のゲームエンジン、デザインツール、またはレンダリングソフトウェア内でTrellis 3Dの出力を迅速に採用することが可能です。
Trellis 3Dのテキストから3Dへの機能について、どこで詳しく学べますか?
今後のリリース情報、詳細なドキュメント、コミュニティの最新情報については、Trellis 3DのプロジェクトページとGitHubリポジトリをご覧ください。将来のテキストから3Dへの機能により、Trellis 3Dはさらに多様な用途に対応し、テキストプロンプトのみから3Dオブジェクトをシームレスに作成できるようになります。
アイデアを3Dリアリティに変える準備はできていますか?
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