TRELLIS 3D AI 模型生成器
Trellis 3D 重新構想了 3D 資產創建,著重於高保真細節、卓越速度和成本效益。立即探索 Trellis 3D,以無與倫比的精確度和多功能性提升您的創意流程。
如何使用 Trellis 3D 進行創作?
遵循以下簡明步驟,運用 Trellis 3D 製作高品質 3D 資產:
將您的參考資料(無論是文字提示或圖像)輸入 Trellis 3D,接著指定輸出格式(輻射場、3D 高斯分佈或網格模型),並可根據所需風格或複雜度調整配置參數。
透過 Trellis 3D 的強大架構,數秒內即可生成 3D 資產,其卓越的細節呈現與成本效益,確保專業級的成果品質。
精修最終 3D 模型時,善用 Trellis 3D 的局部編輯功能,針對幾何形狀、紋理或結構進行調整,完美實現您心目中的理想樣貌。
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Image to 3D testing with Trellis3D and Postshot . pic.twitter.com/UfG9nhxzrY
— Juha Pönkänen (@projektipaalla) January 9, 2025
TRELLIS
— 𝚐𝔪𝟾𝚡𝚡𝟾 (@gm8xx8) December 13, 2024
- Image to 3d asset
- dataset of 500K 3d objects
TRELLIS, a model family based on SLAT, uses a two-stage process to generate detailed 3D assets from text or images, leveraging rectified flow transformers and a large 3D dataset. TRELLIS achieves SoTA results in geometry… pic.twitter.com/myt2gkDcXR
tercer paso: el formato .glb que entrega trellis3d hay que pasarlo a fromato .fbx para poder después armarle un rig y animarlo como queramos. https://t.co/rBg6j6Q74h pic.twitter.com/IdE1aVo8h0
— santi (@santisiri) March 30, 2025
Microsoftが公開したImage to 3DのTrellisが話題なので、ウェブデモを試してみた。デモ版の制限かメッシュ解像度が低く以前試したMeshyの方が良いと感じた。
— モジョン (@mojon1) December 8, 2024
ただ元絵に忠実なのはTrellisなので期待。
3Dモデリング不要の時代も近い。
モデリングするの好きなんだけどなぁ…https://t.co/kxKNz5v8u3 https://t.co/bNIU8MW3Mq pic.twitter.com/wS0PGA35lH
Trellis3D,一個專為大規模 3D 圖形視覺化設計的框架很適合拿來製作遊戲3D美術素材 pic.twitter.com/CR2vJ3iztf
— Boring traveler (@akiraxtwo) January 15, 2025
Trellis turns The Theory of Anything Podcast Logo into a 3D model:https://t.co/ZsOzFomZMl pic.twitter.com/BYRFDh52el
— Bruce Nielson (@bnielson01) January 29, 2025
關於 Trellis 3D 的常見問題
為什麼我應該使用 Trellis 3D 來滿足我的 3D 資產創建需求?
Trellis 3D 因其先進的結構化潛在(SLAT)架構和龐大的預訓練模型容量而脫穎而出。這意味著在創建輻射場、3D 高斯分佈或網格中的 3D 資產時,能獲得更加精確的形狀、更好的紋理以及可靠的工作流程。
Trellis 3D 如何確保其輸出的品質一致性?
由於 Trellis 3D 是在一個龐大且多樣化的數據集(參數高達 20 億)上進行訓練的,因此它能夠持續產生高品質、細節豐富的 3D 資產。它能準確捕捉形狀和表面細節,從而實現精緻的最終成果。
我能否使用 Trellis 3D 生成單一模型的多個版本?
是的。Trellis 3D 讓您能夠輕鬆創建同一物件的變體。其局部編輯功能允許您在保持保真度的同時,對幾何形狀或紋理進行迭代,從而輕鬆為不同的創意或技術需求生產多個版本。
Trellis 3D 是否支援 3D 資產的大規模生產?
當然。Trellis 3D 的架構是為可擴展性而設計的。無論您是獨立創作者還是大型工作室,Trellis 3D 都能處理大量的工作負載,幫助您在更短的時間內生產大量資產,同時不犧牲品質。
Trellis 3D 如何處理與現有 3D 管線的整合?
Trellis 3D 旨在與標準的 3D 工作流程無縫整合。您可以將輻射場、3D 高斯分佈或網格導出為行業標準格式,從而在流行的遊戲引擎、設計工具或渲染軟體中快速採用 Trellis 3D 的輸出。
我可以在哪裡了解更多關於 Trellis 3D 的文字轉 3D 功能?
請造訪 Trellis 3D 專案頁面與 GitHub 儲存庫,以獲取即將發布的版本、詳細文件及社群更新。未來的文字轉 3D 功能將使 Trellis 3D 更加多用途,僅透過文字提示即可無縫創建 3D 物件。